眾聲喧嘩的時代,社群究竟在經營什麼?專訪臺灣吧執行長蕭宇辰:社群需要被重新定義!► DesignBIZ 焦點人物

2023/01/06
眾聲喧嘩的時代,社群究竟在經營什麼?專訪臺灣吧執行長蕭宇辰:社群需要被重新定義!► DesignBIZ 焦點人物
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從企業、新創到個人品牌,社群經營似乎是經營品牌不可或缺的觸角,然而,在社群紅利以然消逝的今日,所謂「社群經營」,究竟是在經營什麼呢?

「在這個眾聲喧嘩的時代,流量時常都是,流過來又流過去而已,要確保取得流量的目的,不然『流量』就僅僅只是數字而已。」

臺灣吧(Taiwan Bar)自 2014 年開始,於 YouTube 製播動畫臺灣史系列內容,多年以來,嘗試各種各樣媒體渠道、溝通媒材,為其在意的議題發聲,開展另一種知識學習的可能。鮮明的角色 IP、視覺風格,以及平易近人的資訊轉譯手法,皆在過去 8 年,為臺灣吧廣納了不少粉絲。

談起社群經營的眉角,臺灣吧共同創辦人暨執行長蕭宇辰坦言,從海納百川的流量型打法,回歸到專注特定群體的分眾經營,隨時間推移,看待社群經營的角度也有所調整。

「隨著戰場越來越明確,臺灣吧也希望透過分群經營,穩穩地抓牢與我們商業模式相關的精準 TA,在原本的受眾基礎上限縮,並以不同的方式溝通,讓所謂『社群經營』從流量轉化為更緊密的連結,社群經營才能真正為品牌帶來影響力。」

蕭宇辰 / 臺灣吧 Taiwan Bar 共同創辦人暨董事長兼執行長
一位教育工作者,臺大歷史系畢,過去在中學擔任專任教師。在臺灣吧擔任過許多網路教育節目的編劇、製作人,致力於在新媒體領域實踐教育創新的可能性。 圖片來源 / 臺灣吧 Taiwan Bar

∷ Podcast「設計關鍵字」by Shopping Design
☊ 點此收聽 ⧸ 臺灣吧蕭宇辰 Podcast 完整專訪

社群 ≠ 流量!品牌需理解自己需要哪些「分群」?

SD:目前臺灣吧如何看待「社群經營」?會如何定義?

蕭宇辰 :毋庸置疑的,現在的「社群經營」會朝分眾的方向走去,我們必須把「流量」和「社群」兩件事情分開來看。

隨著臺灣吧鎖定的戰場愈加明顯,除了精緻化的數位內容之外,也開始開發實體教材、教具、繪本,希望可以慢慢抓牢跟各個商業模式有關的 TA,包括師長、家長、學生等等。在商業模式上,過去 8 年持續耕耘的自媒體平台(包括 YouTube、Facebook 等)將會持續維運,也會持續開發知識性的影音內容,然而其他分眾社群則會透過 LINE 群組、實體聚會、會員機制來去匡列,嘗試用不同方式與不同分眾社群溝通。

對於臺灣吧而言,Followers(追蹤者)不代表真正的社群,它僅能作為媒體或自媒體所擁有的流量量體。回到最基本的行銷概念,品牌要知道自己為何需要「流量」,以及需要何種「社群」。

回到源頭,品牌得清楚地理解,「社群」與「流量」所對應的溝通對象是誰?目的為何?再來才是擬定策略。以這三件事(溝通對象、目的、策略)為基礎,品牌才會知道如何溝通、與誰溝通,以及如何透過適切的溝通抵達目的——簡而言之,品牌在思考究竟要經營「流量」還是「社群」之前,得先把目標、對象、策略這三件事情想清楚。

訂定目標時,切勿不能太過空泛,可以思考在特定時間範圍內,預期達成哪些成果?接著再將達成目標所對應的行動落實於每一季、每一月,甚至是每一日。要時時謹記,目標設立不能過於弘大、遙遠,具體化、可檢視、可驗證的目標相當重要。

撇開廣泛的打撈流量,回到經營特定「社群」的初衷來看,品牌得在最一開始就問自己:「我們要經營哪些人?又為什麼要經營這群人?」

確保匡列的目的,否則,匡列的名單再龐大,也僅僅只是數字而已,如若該數字沒有辦法之於品牌達到很明確的目標,就失去了社群經營的意義。

以臺灣吧的經驗而言,即便是一般的溝通,都應該回頭思考這項溝通是否符合「長期目標」?是否篩選到真正忠誠度高的用戶?以及如若想要達到終極成效,品牌該如何接觸、保留、建立更為黏著的關係,才不會讓流量總是留過來,又白白流過去了。

臺灣吧 Taiwan Bar
臺灣吧 Taiwan Bar 致力於教育創新與知識轉譯,相信好的內容能創造雋永的影響力,擁有群眾熟悉的角色 IP,並透過影片、書籍、桌遊、圖文設計、教案等產出,達成行銷、教育等各式溝通目的。 圖片來源 / 臺灣吧 Taiwan Bar

SD:在社群經營上,臺灣吧如何定義成功的擴散?

蕭宇辰 :所有做媒體的人都知道,我們時常沒有辦法得知什麼東西「會中」。媒體品牌能做的,只能透過後驗的方式去評估該行動是否成功,因此我認為,定義成功擴散的條件,首先得釐清品牌究竟想要「往哪裡擴散」?

接觸原先不認識的群體(流量),以及掌握核心受眾的支持(社群)是兩種全然不同的思維。

針對前者(接觸原先不認識的群體),想要達到廣泛式的媒體擴散最好的做法就是「出圈」,將品牌帶離原本的舒適圈,才有機會向外擴散,觸及到原先不熟悉的受眾,但相比之下,它的不確定性更高,品牌只能藉由掌握人類對於資訊最原始的喜好,藉以操作撼動人性、感官的內容,來創造更大的點閱。

例如:切合時事、創造共鳴、創造反差感、顛覆認知等等,藉由聳動的議題操作、具有時效性的話題推播,來達到普遍性的擴散,對焦到媒體的商業模式,如此一來便能創造廣告或流量變現的可能性。

然而,如上述所說,這樣的做法並非臺灣吧對於「社群經營」的理解和定義,現階段,臺灣吧的策略更偏向分群經營,因此讓所有知識內容在劃定的戰場內去觸及真正關心、喜歡這個領域的人,抓緊他們,針對他們的需求進行知識的傳遞、商品的銷售、活動的籌辦,才有辦法分眾社群更加緊密。

而要做到這點,「社群」就不能僅留在大鍋炒的「媒體平台(舉凡 Facebook、Instagram)」上。舉例而言,購買臺灣吧小黑啤的受眾,為 3-8 歲孩童的家長,臺灣吧著力經營這樣的社群,舉辦定期聚會,歡迎家長針對臺灣吧的產品及服務提出回饋及觀點,並且開放小黑啤影視作品搶先看的權利,以培養更具忠誠度的大使,從線上到線下,運用更多不同的載體與方式去服務、去溝通,整個社群經營的想像也就會愈來愈多元。

《 That_s So Asian 開箱亞洲 》主視覺
臺灣吧於去年推出全新系列節目《開箱亞洲 That’s So Asian!》,從臺灣出發,帶大家前往亞洲各地,深入認識歷史文化,展現亞洲的真實樣貌。透過臺灣視角,為世界帶來新的啟發,讓世界看見臺灣。 圖片來源 / 臺灣吧 Taiwan Bar

SD:既然具有「忠誠度」的會員才能稱之為社群,臺灣吧如何定義會員的忠誠度?

蕭宇辰 :說真的,臺灣吧自己也還沒有一個量表去確保會員的忠誠度,但比起忠誠度,我更傾向以「心佔率」來去思考,也就是受眾有多喜歡這個品牌,而我們也能夠過一些具體行為去判斷用戶的喜歡與否和程度之別。

例如,品牌活動是否參加、購買後是否有其他行為,是自行購買還是擔任團購主?大概就可以把跟臺灣吧會員區分成幾種不同的級別去經營。

之所以透過這樣的方式去區分會員忠誠度,又得回到最初臺灣吧對於「社群」的定義。

在分眾、分群的時代,品牌與機構更應該重新思考「社群」的定義,除了個人創作者還有辦法透過社群媒體集結精準粉絲之外,品牌和機構其實很難透過社群媒體真正建立起分眾的社群。

因此,過去大家所熟知的「臺灣吧」這個品牌所衍伸出的媒體內容,現在一律被我們歸類為「自媒體經營」而非社群,因此包括臺灣吧的 Facebook、Instagram 在內,目前我們都將其視為媒體流量來經營;而一但講到「社群」,就一定是基於對特定族群有一定掌握,已經透過更近一步的關係建立(如:購買產品、消費、參與活動等)進入到 CRM 層級的,才能被稱作所謂的「社群經營」。

人類世界的八大秘密
《人類世界的八大秘密》為臺灣吧自2019年開始的企劃。我們將一個主題,擷取出八點知識內容,與觀眾一同挖掘「生活中大小事物」背後的知識與臺灣故事。 圖片來源 / 臺灣吧 Taiwan Bar
臺灣吧 Taiwan Bar 臉書社群貼文
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SD:在多重商業模式、多種分眾社群之下,臺灣吧如何定義自己?

蕭宇辰 :臺灣吧是一間「教育 IP 公司」,擁有極具形象的角色 IP、系統化的知識內容,目標是長期經營並成為陪伴各階段使用者學習成長的公司。

至於該怎麼做到?市場上無疑有許多成功的 IP 類型,多半是實打實慢慢累積信任。經營一組角色 IP,最核心的便是要有很多人認識它,才有機會創造足夠的擴散。

要達到擴散,則需要時間與成本的積累,例如:佩佩豬的成功奠基在卡通、商品以及鋪天蓋地的禮品通路,而臺灣吧則是動畫起家,透過大量知識性內容傳播讓角色 IP 被廣泛的認識,累積至今,創造了某種程度的成功,包括目前大多數的授權案例,都是奠基在過去這些動畫的基礎上。

很多人問說,當初在打造這些主角的時候,是否就有思考過後續 IP 的運用?即便有,當時也僅是非常模糊的概念,我們多半是透過市場需求回過頭來去衡量角色 IP 的現有價值,並去了解這些 IP 所能為業主創造的效益。

例如,4 年前開始,國泰全國兒童繪畫競賽開始固定與臺灣吧合作,透過角色 IP 置入宣傳視覺、禮品,使得該活動的效益相較以往高出了三倍以上,透過與品牌的商業合作,我們也才知道臺灣吧的角色 IP 在兒童受眾方面有這麼大的影響力。

《小黑啤玩臺灣》第三季 形象照
《小黑啤玩臺灣》是結合「在地文化」和「素養教育」的臺灣兒童教育品牌。小黑啤會到臺灣的北、中、南、東每一個角落,製作每一個縣市的地方文化繪本和桌遊,打造一整套完整的「臺灣文化小百科」。 圖片來源 / 臺灣吧 Taiwan Bar

SD:作為從 Day 1 便自主影像、設計團隊的品牌,臺灣吧如何看到「設計」與「商業」之間的關係?

蕭宇辰 :臺灣吧充分地展現擁有影像、設計團隊的優勢,它幾乎可以視為品牌競爭差異化的關鍵。對我們而言,鮮明的視覺形象、好的設計展現可以提高觀眾接收資訊的意願,更容易地理解我們想要傳遞的議題和理念,同時也可以為品牌建立更好的形象。

設計與商業的結合,最好落實於 IP 經營,透過設計,讓角色承載更多商業的可能性。在現在這個時代,好的內容已經是出版品的基礎條件,在文字內容極有可能遭數位取代的當代,實體出版品要更有溫度、更能凸顯文字整體的力量,同時創造更好的使用者體驗,設計在其中扮演不可或缺的角色。

在實體不死的情況下,設計力無疑是品牌做出產品區隔、展現優勢的主要戰場。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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